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本研究目的在探討一般消費者在選購平板電腦時,對產品外觀造形與強固意象的認知差異與偏好。首先收集目前市面上強固造形的平板電腦及筆記型電腦,使用問卷訪查、半結構性訪談、專家評估法,以得到消費者喜好的強固…
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數位科技快速改變人類的價值觀與生活型態,網路成為接觸商品資訊的主要來源,青年族群是不可忽視的消費主力;轉換傳統品牌行銷模式、創造與青年族群共感的視覺策略,成為當今重要的課題。本研究主要目的在了解消費…
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「文」與「圖」是網頁訊息傳達的兩項重要元素,本研究旨在探討網頁之圖片與文字訊息的比例分配對搜尋績效與主觀偏好的影響,以Berlyne之倒U曲線為理論基礎來討論網頁圖片與文字數量分配之議題,共分成三個…
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第一支iPhone在2007年上市,從手機市場中開創銷售顛峰,至今相關資料都足具證明可觀的成長和銷售量,隨著全球智慧型手機市場高成長的效益,也影響國人持有智慧型手機的普及,持有iPhone的比例亦逐…
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本研究為探討使用者在不同螢幕尺寸的行動裝置上對於以大量圖像為主的介面設計之不同排版形式操作績效與偏好程度。 第一部分為觀看3.5吋螢幕介面設計,探討不同相簿與相片排列型式之主觀評價,本研究以立意抽樣…
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在物聯網的迅速發展之下,開始出現越來越多的智慧家庭與智慧環 境 相關產 品,帶給 人們愈 來愈便 利的生 活,在未 來,將會 有愈來 愈多 的 裝置能 互相連 結,並且具 有回應 使用者 個人 偏好…
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電視廣告是資本主義的生命,也是動態流行視覺影像重要的一環,反映出後現代社會生活的整體。青少年成長於充滿視覺刺激的環境,習於使用電子媒體,當代視覺文化與流行文化已然與青少年次文化相互內化融合。本研究之…
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本論文延續黃淮鱗(2001)對於大台北地區幼兒到初中學生的審美偏好研究,繼續探討高中生對於圖畫書插畫風格之偏好。本研究沿用相同的刺激物:三個故事,各六種風格,共18張的圖畫書插畫圖卡,要求408位,…
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MP3隨身聽為近年來具代表性之數位產品之一,由於其生命週期短且技術門檻不高,廠商在設計該產品時必須對消費者的偏好具有深度的了解,以發展更具競爭力的MP3隨身聽。本研究目的在探討消費者在選購MP3隨身…
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在現今科技高度普及化的社會下,手錶的計時功能已被各式的科技產品取代,手錶的使用需求也隨之改變,近年來手錶的設計手法多元,手錶的時間顯示方式成為設計師傳達其設計語彙的手法,以期能增加產品給予消費者的價…